FEATURES
特徴
Autodesk®3dsMax®v2.6用AMD Radeon™ProRenderプラグインの現在の機能。
レンダリング
- 最終レンダリングとインタラクティブレンダリングの両方のAI加速ノイズ除去。 
- Aアダプティブサンプリングは、レンダリング時間を短縮し、高品質のレンダリングを可能にします。 
- Iアダプティブサブディビジョンによりサーフェスのサブディビジョンが改善され、ワークフローが高速化されました。 
- ActiveShadeでの反復プログレッシブ解像度レンダリングのサポート。 
- 簡略化されたサンプリング-すべてのレンダリングサンプルがアンチエイリアスに使用されます。 
- ネイティブトーンマッピングと露出制御。 
- 深度マップレンダリング機能。被写界深度を手動で処理できます。 
- ActiveShadeビューポート統合により、Radeon™ProRenderをリアルタイムで操作し、変更を加えながら変更を確認できます。 
- OpenCL™標準に基づいて構築されたRadeon™ProRenderは、ハードウェアに依存しないため、GPUとCPUのほぼすべての組み合わせを含む、ほぼOpenCL™をサポートするすべてのハードウェアで動作します。 
- 追加のGPUを追加する際の、ほぼ線形のレンダリングパフォーマンススケーリング。 
- レンダリングモードは、グローバルイルミネーション、ダイレクトイルミネーション(シャドウあり/なし)、ワイヤーフレーム、拡散アルベド、位置、法線、テクスチャ座標、アンビエントオクルージョンをサポートします。 
- 不透明度、ワールド座標、UV、マテリアルインデックス、ジオメトリ法線、シェーディング法線、反射、拡散照明のサポートを含む、後処理用のAOV。 
- フレームの完了とレンダリングの制御–一時停止、レンダーパスの制限と期間の設定。 
- フレームのアニメーションは.rpr形式にエクスポートできます。 
- バッチ/バックグラウンドおよび領域レンダリングのサポート。 
- 変位とレンダースタンプのサポート。 
 
                Denoiser settings
マテリアル
- Radeon™ProRender Uber Shaderを使用する300以上のマテリアルで個別にインストールされたマテリアルライブラリを更新したため、独自のマテリアルの開始点として簡単に使用できます。 
- より現実的なデフォルト、強化された表面下散乱、拡散後方散乱、簡素化されたコースティクスオプション、および改善されたクリアコートの外観でUberシェーダーを更新しました。 
- 手続き型テクスチャワークフローを強化するアンビエントオクルージョンノード。 
- テクスチャの色空間コントロール–色空間をsRGBまたはリニアに設定します。 
- Unreal®EngineのPBRマテリアルと厳密に一致するPBRシェーダーマテリアル。 
- オブジェクトをIBL(Image-Based Lighting)環境またはバックプレートイメージに合成するためのShadow Catcherマテリアル。 
- X-RiteのAppearance Exchange Format(AxF™)をサポートします。 Xrite.comで詳細をご覧ください。 
- ArnoldおよびV-RayマテリアルをRadeon™ProRenderマテリアルに変換します。 
- 物理的に正しい材料と照明により、コースティクスを含むグローバルイルミネーションで真の設計決定を行うことができます。 
- Autodesk®Maya®からのマテリアルを含む、Radeon™ProRenderマテリアルのインポート/エクスポート。 
- マテリアルは使いやすく、3dsMax®Material Slate Editorで編集できます。 
- スケーリング、オフセット、回転など、マップのUV生成と基本的な変換情報。 
- ActiveShadeでのレンダリング中にテクスチャを変更し、タイリング/スケーリングを適用します。 
- コロナマテリアルをサポートします。 
 
                Material Library
ライティング
- エリアライトの形状、色温度、テクスチャマップなど、リアルな照明を作成するライトシェーダー。 
- I IESライトのサポートにより実際のライティングの正確な散乱と減衰を使用できます。 
- フォトメトリック照明が含まれています– IBL環境と、時刻と場所の設定、太陽/空の大気、ソフトシャドウ、空のアルベドと濁度の制御を備えた太陽/空システムをサポートします。 
- あらゆる形状の光を放出できるようにする、発光性の材料とテクスチャのある放出。. 
- 実世界のユニットサポート(ルーメン/ルクス/カンデラ/ケルビン)。 
- HDRI環境のマッピングと照明をサポートします。 
- 3dsMax®ライトとトーンマッピングをサポートします。 
- ポータルライトとバックプレートイメージのサポート。 
- 地面の影と反射。 
 
                Lights
カメラ
- ActiveShadeを介してインタラクティブモードでレンダリングされるさまざまなカメラを管理/選択します。 
- 被写界深度(DOF)およびモーションブラーのサポート。 
- 3dsMax®カメラプリセットをサポートします。 
- バーチャルリアリティ(VR)カメラのサポート。 
 
                Motion blur
ワークフロー
- Autodesk®3dsMax®2018、3dsMax®2019、および3dsMax®2020をサポートします。 
- glTF(GL Transmission Format)のサポートにより、素材を保持しながら、アセットを他のアプリケーションに簡単にエクスポートできます。 
- 再構成されたレンダリング設定により、より明確なユーザー制御が可能になり、ワークフローの改善に役立ちます。 - 元に戻す/やり直しの追跡とスマートキャッシュを含むビューポートの更新。 
- 大規模なシーンのエクスポートの最適化と.rprエクスポートフォーマット。 
- 既存の3dsMax®ワークフローに統合します。 
- Integrates into existing 3ds Max® workflows. 
- バッチ/バックグラウンドレンダリング。 
- MaxScriptサポート。