Emissive Surfaces
発光面
シーンを照らす方法として、発光材料を使用することもできます。発光材料を使用すると、オブジェクトをシーンの照明として使える光源に変えることができます。
AMD Radeon ProRenderでは、 RPR Uber シェーダー または発光タイプの RPRマテリアル を使用して、面に発光プロパティを追加できます。
詳細については、対応するセクションを参照してください。
発光面
シーンを照らす方法として、発光材料を使用することもできます。発光材料を使用すると、オブジェクトをシーンの照明として使える光源に変えることができます。
AMD Radeon ProRenderでは、 RPR Uber シェーダー または発光タイプの RPRマテリアル を使用して、面に発光プロパティを追加できます。
詳細については、対応するセクションを参照してください。