Working with Materials in Maya

Mayaのマテリアルを使用した作業

AMD Radeon ProRenderマテリアルを作成して割り当てるには、標準のMayaワークフローに従います。 Mayaのシェーディングの基本については、Mayaドキュメントの About shading and texturing surfaces トピックを参照してください。

AMD Radeon ProRenderマテリアルを参照して操作するには。

  1. AMD Radeon ProRenderがMayaのアクティブなレンダリングエンジンとして設定されていることを確認します。

    詳細については、 Switching to Radeon ProRender for Maya を参照してください。

  2. ハイパーシェードを開きます。

  3. マテリアルブラウザで、Radeon ProRenderをクリックして、使用可能なすべてのRPRマテリアルとノードを展開します。

  4. ネイティブのハイパーシェードツールを使用して、マテリアルを構築、作成、シーン内のオブジェクトに割り当てます。

MayaのRadeon ProRenderマテリアルのリストについては RPR Node Reference を参照。