Radeon ProRender

Common Environment Parameters

共通の環境パラメーター

IBLとSun&Skyに共通の環境照明パラメーターがいくつかあります。

Intensity/強度

パラメーターは、放射される照明の量を表します。 これは、照明の全体的な明るさを制御し、シーンの色、反射、影に影響するグローバルな乗数です。

Intensity: 1

Intensity: 3

Intensity: 5

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Intensity パラメーターは、環境照明オプション(IBLおよびSun&Sky)の両方に適用されます。

Intensity: 1

Intensity: 3

Intensity: 5

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Gizmo/ギズモ

ギズモのパラメーターを使用すると、環境の背景をXYZ軸を中心に回転させて、シーン内の向きを変更したり、オブジェクトサーフェスでさまざまな反射を得ることができます。

回転値は度単位(30dまたは単に30など)またはラジアン単位(0.5rなど)で指定でき、度に変換されます。

Rotation XYZ: 0 0 0

Rotation XYZ: 270 0 0

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Overrides/オーバーライド

Override パラメーターを使用すると、さまざまなチャネルの環境をオーバーライドできます。 オーバーライドパラメーターはすべてカラーマップとテクスチャマップの両方をサポートしています。

Background Override/背景のオーバーライド

Background override を使用すると、環境の照明とは無関係に背景画像または色を置き換えることができます。 背景は、シーンの照明や反射に影響しません。

バックプレートとして画像テクスチャを使用することを選択した場合、パノラマ画像ではなく、通常の高精細撮影を使用してください。

Background: IBL

Background: overridden

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背景を上書きするには、球形の背景またはフラットバックプレートイメージを使用できます。 Sphere/Backplate スイッチを使用して、目的のマッピングタイプを設定します。 バックプレートとして画像テクスチャを適用することを選択した場合、パノラマ画像ではなく、通常の高精細撮影を使用してください。

注釈

バックプレートマッピングタイプは、最終レンダリングでのみ使用でき、ビューポートでは機能しません。

実際のオーバーライドテクスチャを適用する前に、BlenderのUVまたはカラーテストグリッドを試して、球面またはバックプレート環境にテクスチャがどのように投影されるかを視覚化できます。 テストグリッドを作成して投影するには New をクリックし、 Blender documentation の説明に従って画像オプションを指定します。

Reflection Override/リフレクションオーバーライド

Reflection override を使用すると球状のマップまたは色を使用して、反射された環境照明を置き換えることができます。 これは光沢のある鏡面での反射を計算するために適用されます。

Reflection: IBL

Reflection: overridden

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Refraction Override/屈折オーバーライド

Refraction override を使用すると、球面マップまたは色を使用して屈折サーフェスの環境照明を置き換えることができます。

Refraction: IBL

Refraction: overridden

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Transparency Override/透明度のオーバーライド

Tansparency override を使用すると、球体のマップまたは色を使用して、透明および半透明の表面の環境照明を置き換えることができます。

Transparency: IBL

Transparency: overridden

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