Denoiser
デノイザー
複雑なシーンのレンダリングは、多くの場合、ノイズを解決するのに非常に時間がかかります。 ノイズの量を減らすための一般的な決定は、 samples 数を増やし、 quality を調整することです。ただし、使用されるシーンの複雑さと効果によっては、画像が収束するまでにはるかに長い時間がかかる場合があります。 ノイズを除去するための代替ソリューションは、ノイズ除去を使用することです。
Denoiserには、ノイズの多いピクセルを検出して色を再構成することで機能するフィルターセットが付属しています。 すべてのフィルターには、最初から試すのに適した試用済みのプリセットが付属しています。
次のノイズ除去フィルターから選択できます。
注釈
デノイザーを使用すると、サンプルを保持し、レンダリング時間を短くすることができますが、万能ではありません。デノイザーを使用するかnorを使用するか、どのフィルターを選択するかの決定は、ほとんどの場合プロジェクトに依存します。 また、より多くのサンプルでデノイザーのパフォーマンスが向上することに注意してください。
Requirements/必要条件
使用するフィルターに応じて、ノイズ除去はGPUまたはCPUで実行できます。 バイラテラル、ローカル加重回帰、エッジ回避フィルターはGPUでのみ実行されます。 Machine LearningフィルターもGPUを必要としますが、GPUが利用できない場合はCPUモードを使用できます。
Notes
AMD Radeon ProRenderのノイズ除去はmacOSではサポートされていません。 代わりに、CompositorでBlenderの Denoise node をアクティブにし、標準のワークフローに従ってレンダリングのノイズを除去できます。
DenoiserはBlender View Layersをサポートしており、シーン内の選択したオブジェクトのノイズをクリーンアップできます。 ビューレイヤーの操作の詳細については、 Blender documentation を参照してください。
Enabling Denoiser/デノイザーを有効にする
AMD Radeon ProRenderでは、ノイズ除去はレンダリングプロセスの一部です。 デノイザーは、レンダリングプロセスが完了した直後に関係するため、レンダリングを開始する前に有効にする必要があります。
デノイザーを有効にするには
AMD Radeon ProRenderがBlenderのアクティブなレンダリングエンジンとして設定されていることを確認します。
詳細については、 Switching to Radeon ProRender for Blender を参照してください。
Blender Propertiesエディターで、 View Layer タブに切り替えます。
RPR Denoiser オプションを有効にします。
フィルタータイプを選択します。
通常、デフォルトのフィルタープリセットを使用することをお勧めします。 ただし、より良い結果が得られると思われる場合は、個々のフィルター設定を調整できます。
レンダリングを開始します。
ノイズ除去は、ビューポートレンダーとプロダクションレンダーの両方で機能します。