シェーディング
オブジェクトサーフェスのレンダリング方法を定義するために、AMD Radeon ProRenderは次のようないくつかのオプションを提供しています
RPR Uber Shader/RPR Uberシェーダー
RPR Material Library/RPRマテリアルライブラリ
Blender and RPR nodes
Baking Shader Nodes/BlenderおよびRPRノード
Surface displacement/表面変位
Overriding Materials/マテリアルのオーバーライド
Using Material Library/マテリアルライブラリの使用
Shading Notes and Tips/シェーディングのメモとヒント