- Radeon ProRender Plug-ins
- Blender
- Maya
- 3ds Max
Shading¶
シェーディング
オブジェクトサーフェスのレンダリング方法を定義するために、AMD Radeon ProRenderは次のようないくつかのオプションを提供しています
- RPR Uber Shader/RPR Uberシェーダー
- RPR Material Library/RPRマテリアルライブラリ
- Blender and RPR nodes
- Baking Shader Nodes/BlenderおよびRPRノード
- Surface displacement/表面変位
- Overriding Materials/マテリアルのオーバーライド
- Using Material Library/マテリアルライブラリの使用
- Shading Notes and Tips/シェーディングのメモとヒント