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Shader Nodes¶
シェーダーノード
多くの場合、単一のシェーダーに依存する代わりに、複数のシェーダーノードを使用するマテリアルネットワークが構築されます。 アーティストの生活を楽にし、学習曲線を最小限に抑えるために、AMD Radeon ProRenderはBlenderで利用可能な多数のシェーダーノードをサポートし、独自のノードでそれらを補完します。
便宜上、ノードはシェーダーエディターのAdd メニューに整理されています。 このメニューには、AMD Radeon ProRenderおよびRPRノードでサポートされている最も人気のあるBlenderノードが含まれており、必要なマテリアルの作成に役立ちます。 検索を使用して、必要なノードを見つけることもできます。

RPR Nodes/RPRノード¶
ノード | グループ | 説明 |
---|---|---|
RPR Layered Shader | Shader/シェーダー | ユーザー定義の数のマテリアルをブレンドします。 |
RPR Layered Texture | Texture/テクスチャー | ユーザー定義の数のテクスチャをブレンドします。 |
RPR Lookup | Input/入力 | サンプリングされているサーフェスの各ポイントの位置と方向に関する情報を提供します(法線角度、入射角度)。 |
RPR Math | Converter/コンバータ | シェーディング数学演算(加算、乗算、ドットなど)を実行します。 |
RPR Passthrough | Shader/シェーダー | シンプルなカラーBSDFノード。 |
RPR Procedural UV | Input/入力 | 手続き型UV投影ノード。 |
RPR Uber | Shader/シェーダー | 複数の入力を組み合わせて1つの大きなシェーダーを生成する複雑なマテリアルで、多くのシェーダーノードをグループ化する必要性を軽減します。 詳細については、ドキュメントのUber Shaderおよび Using Uber Shader in Blender セクションを参照してください。 |
Support for Blender Nodes¶
ノード | グループ | サポートされていないもの |
---|---|---|
Geometry | Input/入力 | 次の出力はサポートされていません。
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Image Texture | Texture/テクスチャ | 次のオプションはサポートされていません。
|
MixRGB | Color/カラー | 次のブレンドタイプはサポートされていません。
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Normal Map | Vector/ベクター | サポートされていません
|
Texture Coordinate | Input/入力 | サポートされていません
|