Shader Nodes

シェーダーノード

多くの場合、単一のシェーダーに依存する代わりに、複数のシェーダーノードを使用するマテリアルネットワークが構築されます。 アーティストの生活を楽にし、学習曲線を最小限に抑えるために、AMD Radeon ProRenderはBlenderで利用可能な多数のシェーダーノードをサポートし、独自のノードでそれらを補完します。

便宜上、ノードはシェーダーエディターのAdd メニューに整理されています。 このメニューには、AMD Radeon ProRenderおよびRPRノードでサポートされている最も人気のあるBlenderノードが含まれており、必要なマテリアルの作成に役立ちます。 検索を使用して、必要なノードを見つけることもできます。

RPR Nodes/RPRノード

ノード

グループ

説明

RPR Layered Shader

Shader/シェーダー

ユーザー定義の数のマテリアルをブレンドします。

RPR Layered Texture

Texture/テクスチャー

ユーザー定義の数のテクスチャをブレンドします。

RPR Lookup

Input/入力

サンプリングされているサーフェスの各ポイントの位置と方向に関する情報を提供します(法線角度、入射角度)。

RPR Math

Converter/コンバータ

シェーディング数学演算(加算、乗算、ドットなど)を実行します。

RPR Passthrough

Shader/シェーダー

シンプルなカラーBSDFノード。

RPR Procedural UV

Input/入力

手続き型UV投影ノード。

RPR Uber

Shader/シェーダー

複数の入力を組み合わせて1つの大きなシェーダーを生成する複雑なマテリアルで、多くのシェーダーノードをグループ化する必要性を軽減します。 詳細については、ドキュメントのUber Shaderおよび Using Uber Shader in Blender セクションを参照してください。

Support for Blender Nodes

ノード

グループ

サポートされていないもの

Geometry

Input/入力

次の出力はサポートされていません。

  • Tangent/タンジェント

  • True Normal/トゥルーノーマル

  • Parametric/パラメトリック

  • Backfacing/バックフェーシング

  • Pointiness/ポイント

Image Texture

Texture/テクスチャ

次のオプションはサポートされていません。

  • 線形を除くすべての補間オプション

  • フラットを除くすべての投影オプション

MixRGB

Color/カラー

次のブレンドタイプはサポートされていません。

  • Saturation/彩度

  • Hue/色相

  • Linear Light/リニアライト

  • Soft Light/ソフトライト

  • Overlay/オーバーレイ

  • Dodge/ダッジ

  • Screen/画面

  • Lighten/明るくする

  • Burn/書き込み

Normal Map

Vector/ベクター

サポートされていません

  • UVマッププロパティ

  • タンジェントスペースモード

Texture Coordinate

Input/入力

サポートされていません

  • Cameraカメラ

  • Windowウィンドウ

  • Reflectionリフレクション

  • Generated/生成(代わりにUVを使用)

  • Object mode/オブジェクトモードはサポートされていません。 このモードを選択すると、RPRは位置モードを使用します(ジオメトリノードを参照)