Radeon ProRender

Shader Nodes

シェーダーノード

多くの場合、単一のシェーダーに依存する代わりに、複数のシェーダーノードを使用するマテリアルネットワークが構築されます。 アーティストの生活を楽にし、学習曲線を最小限に抑えるために、AMD Radeon ProRenderはBlenderで利用可能な多数のシェーダーノードをサポートし、独自のノードでそれらを補完します。

便宜上、ノードはシェーダーエディターのAdd メニューに整理されています。 このメニューには、AMD Radeon ProRenderおよびRPRノードでサポートされている最も人気のあるBlenderノードが含まれており、必要なマテリアルの作成に役立ちます。 検索を使用して、必要なノードを見つけることもできます。

RPR Nodes/RPRノード

ノード グループ 説明
RPR Layered Shader Shader/シェーダー ユーザー定義の数のマテリアルをブレンドします。
RPR Layered Texture Texture/テクスチャー ユーザー定義の数のテクスチャをブレンドします。
RPR Lookup Input/入力 サンプリングされているサーフェスの各ポイントの位置と方向に関する情報を提供します(法線角度、入射角度)。
RPR Math Converter/コンバータ シェーディング数学演算(加算、乗算、ドットなど)を実行します。
RPR Passthrough Shader/シェーダー シンプルなカラーBSDFノード。
RPR Procedural UV Input/入力 手続き型UV投影ノード。
RPR Uber Shader/シェーダー 複数の入力を組み合わせて1つの大きなシェーダーを生成する複雑なマテリアルで、多くのシェーダーノードをグループ化する必要性を軽減します。 詳細については、ドキュメントのUber Shaderおよび Using Uber Shader in Blender セクションを参照してください。

Support for Blender Nodes

ノード グループ サポートされていないもの
Geometry Input/入力

次の出力はサポートされていません。

  • Tangent/タンジェント
  • True Normal/トゥルーノーマル
  • Parametric/パラメトリック
  • Backfacing/バックフェーシング
  • Pointiness/ポイント
Image Texture Texture/テクスチャ

次のオプションはサポートされていません。

  • 線形を除くすべての補間オプション
  • フラットを除くすべての投影オプション
MixRGB Color/カラー

次のブレンドタイプはサポートされていません。

  • Saturation/彩度
  • Hue/色相
  • Linear Light/リニアライト
  • Soft Light/ソフトライト
  • Overlay/オーバーレイ
  • Dodge/ダッジ
  • Screen/画面
  • Lighten/明るくする
  • Burn/書き込み
Normal Map Vector/ベクター

サポートされていません

  • UVマッププロパティ
  • タンジェントスペースモード
Texture Coordinate Input/入力

サポートされていません

  • Cameraカメラ
  • Windowウィンドウ
  • Reflectionリフレクション
  • Generated/生成(代わりにUVを使用)
  • Object mode/オブジェクトモードはサポートされていません。 このモードを選択すると、RPRは位置モードを使用します(ジオメトリノードを参照)