Shader Nodes
シェーダーノード
多くの場合、単一のシェーダーに依存する代わりに、複数のシェーダーノードを使用するマテリアルネットワークが構築されます。 アーティストの生活を楽にし、学習曲線を最小限に抑えるために、AMD Radeon ProRenderはBlenderで利用可能な多数のシェーダーノードをサポートし、独自のノードでそれらを補完します。
便宜上、ノードはシェーダーエディターのAdd メニューに整理されています。 このメニューには、AMD Radeon ProRenderおよびRPRノードでサポートされている最も人気のあるBlenderノードが含まれており、必要なマテリアルの作成に役立ちます。 検索を使用して、必要なノードを見つけることもできます。
RPR Nodes/RPRノード
ノード |
グループ |
説明 |
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RPR Layered Shader |
Shader/シェーダー |
ユーザー定義の数のマテリアルをブレンドします。 |
RPR Layered Texture |
Texture/テクスチャー |
ユーザー定義の数のテクスチャをブレンドします。 |
RPR Lookup |
Input/入力 |
サンプリングされているサーフェスの各ポイントの位置と方向に関する情報を提供します(法線角度、入射角度)。 |
RPR Math |
Converter/コンバータ |
シェーディング数学演算(加算、乗算、ドットなど)を実行します。 |
RPR Passthrough |
Shader/シェーダー |
シンプルなカラーBSDFノード。 |
RPR Procedural UV |
Input/入力 |
手続き型UV投影ノード。 |
RPR Uber |
Shader/シェーダー |
複数の入力を組み合わせて1つの大きなシェーダーを生成する複雑なマテリアルで、多くのシェーダーノードをグループ化する必要性を軽減します。 詳細については、ドキュメントのUber Shaderおよび Using Uber Shader in Blender セクションを参照してください。 |
Support for Blender Nodes
ノード |
グループ |
サポートされていないもの |
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Input/入力 |
次の出力はサポートされていません。
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Texture/テクスチャ |
次のオプションはサポートされていません。
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Color/カラー |
次のブレンドタイプはサポートされていません。
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Vector/ベクター |
サポートされていません
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Input/入力 |
サポートされていません
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