Shading Notes and Tips
シェーディングノートとヒント
レンダー出力で最高の結果を得るには、次の注意事項とヒントに留意してください。
Color Space for Image Textures/画像テクスチャの色空間
Image Texture ノードを使用するときは、適切なカラースペース設定を定義してください。 Blender recommendations に従い、色空間をsRGBまたはカラーデータを含むテクスチャの類似に設定します。 色以外のデータ(バンプマップなど)を格納するテクスチャの場合、色空間を Non-Color に設定します。
Using Multiple UVs/複数のUVを使用する
AMD Radeon ProRenderは、マテリアルごとに最大2つのUVマップをサポートします。
使用するUVマップをAMD Radeon ProRenderに指示するには、次の手順を実行します。
シーン内のオブジェクトを選択します。
プロパティエディターで、 Object Data タブを開き、 UV Maps > RPR UV Maps パネルを展開します。
RPR UV Maps で、使用するUVマップを選択します。
Primary マップは、BlenderのアクティブなUVマップに自動的に設定されます。 Secondary マップはユーザーが定義し、UVマップリストの任意のオプションにできます。 RPR UV Maps パネルにリストされていないUVマップは、マテリアルのレンダリング時に入力として使用できません。
RPR UVマップパネルにリストされていないUVマップは、マテリアルのレンダリング時に入力として使用できません。