Radeon ProRender

Visibility

可視性

Visibility設定を使用すると、カメラの可視性、反射、影などの特定の光線に関して、シーン内のオブジェクトを表示または非表示にすることができます。

オブジェクトの可視性は、オブジェクト設定の Visibility オプションを使用して制御されます。 可視性の設定は、 viewport and in the final render の両方で画像に影響します。

Camera/カメラ

カメラの可視性は、カメラからオブジェクトを表示または非表示にします。 カメラからオブジェクトを非表示にしても、オブジェクトによって投影されたシャドウは削除されず、反射または半透明のマテリアルを通してオブジェクトが見えるようになります。

Camera visibility: on

Camera visibility: off

上記のシーンをダウンロード (.blend)

Reflections/反射

反射の可視性は、鏡面の反射でオブジェクトを表示または非表示にします。 鏡面反射からオブジェクトを隠すと、その影(反射した影を含む)が表示されたままになることに注意してください。

Reflections visibility: on

Reflections visibility: off

上記のシーンをダウンロード (.blend)

Refraction/屈折

屈折可視性は、透明なオブジェクトを通して見たときにオブジェクトを表示または非表示にします。 オブジェクトを屈折光線から隠すと、その影(屈折した影を含む)が表示されたままになることに注意してください。

Refraction visibility: on

Refraction visibility: off

上記のシーンをダウンロード (.blend)

Diffuse/拡散

拡散可視性は間接拡散レイに影響し、拡散サーフェス上の反射でオブジェクトを表示または非表示にします。

Diffuse visibility: on

Diffuse visibility: off

上記のシーンをダウンロード (.blend)

Shadows/影

影の可視性は、オブジェクトによって他のサーフェスに投影されるシャドウを非表示にするかどうかを制御します(反射の影や透明なオブジェクトを通して見られる影を含む)。 このオプションは、シーン内の他のオブジェクトを暗くする影を非表示にしたり、不要なエフェクトを作成するために必要になる場合があります。

Shadow visibility: on

Shadow visibility: off

上記のシーンをダウンロード (.blend)