Radeon ProRender

Spot Light

スポットライト

Spot light は、ヘッドライトやフラッシュライトなどの円錐形の光線をシミュレートします。 光の円錐は、単一のポイントから与えられた方向に均等に放出され、ビームが向けられた場所に向かって徐々に広がります。

スポットライトの強度は、ワットまたはルーメンで測定できます。 グループ、色、強度のコントロールの詳細については、 Common Light Properties セクションを参照してください。

強度値の異なるスポットライトを比較します。

上記のシーンをダウンロード (.blend)

一般的なライトプロパティに加えて、スポットライトにのみ適用されるカスタムプロパティがあります。

Spot Size/スポットサイズ

Spot Size パラメーターは、スポットライトビームの角度を制御し、投影されるライトスポットの大きさを決定します。 角度を狭くするとスポットが小さくなり、角度を大きくするとスポットが広くなります。

パラメータ値は、0〜180度の角度です。 値は度単位(30dまたは単に30など)またはラジアン単位(0.5rなど)で指定でき、これらは度に変換されます。

上記のシーンをダウンロード (.blend)

Spot Blend/スポットブレンド

Spot Blend パラメーターは、光が最大強度から落ち始める投影スポット内の領域を制御します。 このパラメーターは、内側コーン半影とも呼ばれ、ライトスポットの中心からそのエッジへのスムーズな移行に使用されます。 Blenderでスポットライトを選択すると、外側の円錐内に内側の円錐境界が表示されます。

このパラメーターは0〜1の値をサポートします。値を小さくすると、フォールオフ領域が狭くなり、光の輪が粗くなります。スポットブレンドを増やすと、フォールオフ領域が広くなり、スポットエッジがより柔らかく、よりぼやけます。

上記のシーンをダウンロード (.blend)

Show Cone/コーンを表示

Show Cone パラメーターは、ライトコーンを塗りつぶすビューポートヘルパーです。そのため、そのサイズとエッジを簡単に確認して、コーン内に含まれるオブジェクトを把握できます。 このパラメーターは、複数のスポットライトがある照明設定で特に役立ちます。そこでは、ライトスポットがどのように重なるかを確認したい。

Show cone off

Show cone on

上記のシーンをダウンロード (.blend)